太极熊猫

《太极熊猫》是苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的首款3D-ARPG手游大作,采用了3D端游引擎和真人捕捉技术,首创浮空连招格斗,其研发达到客户端级游戏制作水准。

PROJECT BACKGROUND

项目背景

《太极熊猫》是苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的首款3D-ARPG手游大作,采用了3D端游引擎和真人捕捉技术,首创浮空连招格斗,其研发达到客户端级游戏制作水准。

MARKETING TARGET

营销目标

1. 品牌推广,提高《太极熊猫》原创IP的海外知名度;

2. 用户导入,提升《太极熊猫》在海外的移动端(Android & iOS)玩家安装数。

MEETSOCIAL STRATEGY

飞书策略

分析明确受众 实现全面覆盖
使用Facebook+Instagram的渠道组合全面覆盖到了《太极熊猫》的核心用户,这些用户年龄集中在18至34岁,其中18至24岁年龄段的用户为主力玩家,以酷爱英雄联盟、部落冲突、使命召唤等重度硬核游戏的男性为主,男性玩家占比高达75%。此外,玩家遍布北美、欧洲、中东等,超过20个国家与地区,其中美国的玩家数量最为巨大,占到整个玩家比例的25%。

素材展示多样化 全方位呈现游戏亮点
采用Facebook信息流图片、动态广告和视频广告等多种形式对《太极熊猫》游戏进行全方位的宣传;通过展现多样化风格的广告主题形式,使得玩家有耳目一新之感,如:明亮、暗黑、华丽场景特效主题形式。

巧用中国文化元素 助力“熊猫”出海
通过对太极、熊猫等中国元素的曝光对游戏进行“文化”化,提高游戏在玩家中的知名度,让太极熊猫的品牌成为海外玩家选择游戏时的驱动力。

OUTSTANDING ACHIEVEMENT

卓越成绩

为客户制作并测试超过100例素材,在Facebook平台上展示超过1100万次;

为客户获取近3万新玩家,每日最高达1000以上新增下载量 (iOS+Android);

用户质量高于其他同类渠道,Android及iOS玩家的首月付费ROI达到90%