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Trivia Crack

飞书互动 2018-06-25 Facebook案例

成功案例

Cases

阿根廷游戏开发公司Etermax通过投放独家 Facebook 广告系列,为旗下游戏《Trivia Crack》吸引美国境内的西班牙语新玩家,使这款应用一举成为全球下载量最多的移动视频游戏,蝉联榜首长达 3 个月。

1.35亿

玩家人数突破

100

单日下载量

3个月

蝉联榜首

品牌故事

Story

Etermax 公司创办于 2009 年,最初从事金融应用开发。公司坚持不懈地学习和成长,终于在独立开发自有产品领域找到了突破口,迎来了转折点。公司看好市场利润巨大的游戏领域,推出多款非常成功的游戏,例如《Aworded》、《Word Crack》和《Trivia Crack》,其中字母类游戏的下载量更是高达 1,200 万次。

营销目标

Marketing

在征服拉美市场的许多受众后,公司将目标转移到游戏玩家基数庞大的美国。为尽可能多地吸引新玩家,公司为《Trivia Crack》启动了感恩节营销活动,向回家过节的学生群体宣传这款游戏。

解决方案

Solution

Etermax 需要面向细分受众群体营销,而 Facebook 动态消息则是实现这些目标的唯一途径。
另外,公司还通过创建类似受众向曾使用应用购物的用户推广游戏。所有广告系列都产生了病毒式传播效应,令游戏在感恩节期间被所有家庭成员所知晓。由于感恩节期间,全美的年轻人都会回家与亲人团聚,公司的目标是让游戏首先在家庭成员间迅速扩散,然后再蔓延至公众视野。
面向类似受众创建的广告系列吸引了与目标受众完全匹配的用户成为玩家,更值得一提的是,这些用户还起到了引导社交舆论的作用,推动了游戏的疯狂扩散。

品牌成功

Solution

Facebook 广告一经投放,《Trivia Crack》就在 2014 年感恩节期间席卷美国中学和大学校园,成为家喻户晓的一款游戏。随后,《Trivia Crack》再接再厉,成功登顶 App Store 应用排行榜榜首 70 多天。这款游戏还一举成为下载量最高的移动视频游戏,蝉联榜首 3 个月之久,取得的成效如下:

·玩家人数突破 1.35 亿

·单日下载量高达 100 万

 

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