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常见的游戏类型(上):MOBA、MMORPG、RTS

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游戏行业在近几年发展迅速,不仅成本相对较低,而且利润巨大。目前,中国的游戏市场已然占据了全球市场的半壁江山,有越来越多的厂商选择投身到这个利润巨大的行业。那么做游戏,当然首先要想好做哪种类型的游戏,毕竟不同游戏类型的用户群体不同,喜好、消费能力也不同。介绍几种当前市场常见的游戏类型:MOBA、MMORPG、RTS。

 

 

 

01.MOBA

MOBA

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线竞技游戏,是当前最火的游戏类型之一,像我们熟知的《Dota》系列、《英雄联盟LOL》以及手游端的《王者荣耀》等,都是属于这种游戏类型。

MOBA游戏相比传统的战略性游戏更加休闲娱乐,但仍保持了很高的竞技性。目前流行的MOBA类游戏多为5V5即时对战,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家只需控制一个角色即可。当然,这也就使得这类游戏需要有团队的配合、战术,从而也早就了很高的社交属性。

MOBA类游戏近几年发展极为迅速,并且由于操作、上手相对较为简单,逐渐变成无论男女老少都有很多用户的现状,是当前用户群体最大的游戏类型之一。这类游戏的收费点一般在于购买英雄及皮肤,但这并不影响游戏的平衡性,即使不付费同样也可以坚持玩下去。但这类游戏的研发成本相对较高,请各位厂商要谨慎尝试。

 

 

 

02.MMORPG

MMORPG

MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),即大型多人在线角色扮演游戏。其实这类游戏有两个属性,一个是MMO,一个就是RPG,而RPG就是我们所熟知的角色扮演类游戏。

在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动,是代入感较强的一类游戏。而如果再加上MMO,这类游戏就变成了具有一个持续的虚拟世界,即使玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。这类游戏尽管受到MOBA类游戏的很大冲击,但仍旧非常流行,具有极高的市场占有率。常见的MMORPG类游戏有《魔兽世界》、《怪物猎人online》、《永恒之塔》,再比如国内的《剑网三》、《梦幻西游》、《传奇》等。

大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从互联网上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间收费网游,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游戏时根据时间扣除相应点数。对于免费网游,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊虚拟商品和特殊服务功能。这也就造成了这类游戏大多比较氪金,具有极高的自由度,当然这也就需要运营商有强大的后台设备支持。

 

 

 

03.RTS

RTS

RTS(Real-Time Strategy Game),即时战略游戏,是策略类游戏的一种。这类游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。此外,玩家在游戏中经常会扮演一个领导型角色,进行调兵遣将这种宏观操作。

RTS类游戏在游戏行业发展的历史中占有很高的地位,甚至可以说,RTS游戏是令游戏行业在全世界走向大火的开始。相信年纪稍微大一点的男生都知道,诸如《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《红色警戒》系列等均属于RTS类游戏。此类游戏在PC端还是比较考验操作的,而在转移到手机端后,则更加注重其策略性,比如《部落冲突》、《皇室战争》、《球球大作战》等。

有人说:RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

 

 

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